月夜魂誓
《いじわるMyMaster》玩后无责任杂谈
PiscesPeggy 发表于 2008-09-26 07:42:59
虽然自己是个日语小白,除了大致记得平假名和片假名还有一些普通词汇之外,对于比较艰深的对白就很没辙了。要不是看到网友们的剧透文,对剧情有大概的了解的话,恐怕也不会去玩了。(其实是被LEON的剧情萌到)但是当游戏一安装好以后,看到游戏界面变漂亮多了,虽然还是同样的游戏引擎,不过冲着这个,偶就一头栽下去了。(有人会了这种理由去玩吗?)
说到游戏名字,本来不晓得那几个日文字是什么意思,不过看了片头动画之后,终于恍然大悟了!NASTINESS MY MASTER. 乖乖,SB一开始就开宗明义地说,本游戏是高H的。
欢乐女仆拍卖记
从KURUMI掉到魔界到被LUCAS卖掉的时候,整个气氛都充满戏剧感,旋律活泼的BGM,LUCAS缓慢且听起来很痴呆的鼻音,还有KURUMI挣扎捶人的音效,加上EVANS和EINS的‘抢购’,原来SB想要告诉我们被拍卖也可以那么有喜感的,卖之前还会很民主地征询你的意见……

看,就说会问你想被卖去那里.不过原来还可以选择不想被卖......(旁白:其实你只是想吐糟而已吧!)
这次游戏最明显的进步是,对话框原来还会‘震动’的,看来SB早就为移植到PS做好准备。到了这里,觉得日间LUCAS的声音实在令人印象深刻,如果只听声音,我还以为是RBO的粉红PORI或者是低智能、行动迟缓的魔兽,不过笔者不是讨厌LUCAS,而是觉得他的存在是为了带来欢乐气氛,尤其是不攻略他的时候,他能够去别的地方串场、送信,实在是造福玩家呀!
好了,开头扯了这么多,现在进入角色路线的时候了。
LEON路线–成人版BEAUTY& THE BEAST
跟着EINS上了马车,就先来段LEON样的往事。古人说的话果然有道理,丑事传千里,LEON篡位不成反被魔王诅咒糗事都被弄成画册传遍各地。看到那段我第一个想起的就是DISNEY版的BEAUTY& THE BEAST(B&B),开头的都是用说童谣的方式来说明野兽的往事。(顺带一提,念故事的人还是我们的魔后样……)

看那个玫瑰还有王子的忧郁状,还不快从实招来说你们是抄DISNEY 的 B&B!
到了没什么人居住的城堡,跟B&B的城堡一样差不多无人;剩下的EINS和那群B&B被变成家具的仆人有异曲同工之妙;LEON的怒吼和暴躁的脾气很自然和那只野兽同一族的。还有,令KURUMI和LEON感情变好的关键事件,和B&B一样又是女主角被猛兽袭击然后被男主角英勇救美(场景也是一样!),更别提解除诅咒还需要女主角的真爱这个结局。算了,变成这样也不错,反正笔者很喜欢美女与野兽这种故事,对原创事件如唱催眠曲等很有爱就是了。
看了化蝶路线里LEON摘蔷薇给KURUMI的事件,大致了解LEON这种孩子气、单纯的暴君个性是怎么养成的了。由于成长背景,他对情感的认知很贫乏,缺乏同情心。就没有同情心这一点,又凡事要人服从他,喜怒无常,不变暴君也难了。
不过对LEON路线最大的不满就是H-SCENE了,拜托,青蔷薇线也就罢了,白蝶路线的除了化蝶之后那段没有异议以外,之前的那些不完全的OOXX请都删了吧!不仅破坏美感还有令人审美疲劳。SB的游戏,H-SCENE SKIP最多就是这款了。走过一遍后,想REPLAY 的EVENT就只有非H-SCENE情节了。偶去听催眠曲总好过看H。
EINS的独立路线很无爱,所以就顺便在这里说说了。其实觉得EINS路线的存在是为了补充LEON路线没有交待的事情,尤其是龙额玉事件。看到这里,我情愿对EINS的印象停留在LEON线,是个处处为LEON着想的忠臣,还会因为关心LEON的心情去劝告KURUMI。对于EINS,还是不知道他的事情会比较幸福。(都怪LEON这个死小孩,你不去拿龙额玉不就好了吗?)
DELTA路线 – 荒腔走调的爱情
对于DELTA这个怪怪博士的剧情(尤其前期),只能用哭笑不得和无语来形容了,顶着一副高知识分子的外表和脾气,说出来的话却又荒谬到极点。将KURUMI当机械人,其实DELTA更像机器人,不仅思考方式理性得不近人情(理性不代表有常识……),连语气也是少有起伏,命令人的时候更像是在下军令。第一次见面虽然不是对KURUMI起色心,但是为了研究居然快速来个脱衣和亲吻。(SB是想要立即呼应游戏名字吗?)
这个将科幻小说奉为圭臬的男子,与其说他是沉溺在科学研究,倒不如说他是沉溺在自己的世界。DELTA和LEON有一点是相似的,破碎的童年让他们不相信情感。LEON选择用权力、力量、利益来牵制别人;DELTA则是完全否定情感的存在,情感是不科学的,他只相信能够用学识来解释的事物。
DELTA路线里的KURUMI同样想念人间,导致食欲不振。DELTA的表现也一样让笔者萌。(原谅笔者把笔墨都放在DELTA身上,因为LEON的剧情比较多人写)第一次露出担心的表情,不勉强KURUMI吃魔界的食物,把她抱回房间,特地搜罗人间食品给KURUMI。(乖乖,肯定很贵,有钱人真好!)DELTA一个动作一个口令来命令KURUMI吃东西的时候真可爱,用很困惑的表情来说KURUMI倒下了让他很担心的样子也很萌。

DELTA少有的表情......
DELTA的爱情,是带点疯狂和变态。他一直将KURUMI当成人偶,不是因为他无情,而是爱到极致的表现。人类的感情是会变的,但是人偶是永远都会对主人忠诚,由于这种情意结,他虽然知道KURUMI不是人偶,但是却一直持续这样的关系。这种情结衍生了两种不同的路线,一个是籍由KURUMI慢慢重拾对感情的信任,另一个则是变本加厉地将KURUMI彻底调教成人偶。

有人将DELTA在实验室强推的路线称为情欲路线,笔者则认为这不算完全正确。看完这段路线的H,笔者认为DELTA不是因为对KURUMI产生欲望而抱她,而是为了缔结和确立主从关系的仪式,在意识到KURUMI和他的羁绊是感情,是一种不稳定和随时会改变的东西,DELTA需要更确实的东西来稳固两人的关系,所以强行将两人的关系扭曲为主仆关系。DELTA抱她的时候,连声音都是少有起伏和压抑的,即使在激情的时候,他也不容许感情凌驾于确实拥抱KURUMI的实在感。当KURUMI被DELTA强迫的时候,向他说出可怕的时候,DELTA的回答却是:“不要怕,我在这里。”看到这里,总觉得揪心。一方所认为的爱惜,在另一方看来或许是伤害也说不定,而DELTA,则选择了让彼此都受伤的爱情方式。
P.S:如果有看言情小说的话,顺便提一下,DELTA的路线让我想起凯俐的《狗与猫的情话》,只不过男主角是把女主角当成猫来对待……
EVANS嘛!如果EINS路线笔者提到朦胧是一种美,那么距离也何尝不是。真感谢EVANS教会了魔界日与夜的分别、态度也很亲切。不过,还是不要和EVANS太深入交往算了,笔者的心脏一向不强。(其实是对EVANS怀有强烈的怨念,在KURUMI饿的要死的时候居然把那份SCRAMBLE EGG先带到研究室)
LUCAS路线 – 日与夜之间
无论在哪一个路线,到处送信插花的LUCAS都是那么可爱,但是主要路线都是维持那种天然无邪那就很伤脑筋了,对于他的不解风情让KURUMI很有挫败感。撇开这一点,日间LUCAS可爱的不行,记得LUCAS第一次被KURUMI在头上敲一个包的时候,他拿着绷带包扎然后弄得一团糟的样子很可爱,连立绘也跟着转来转去,感觉上怎么也像个笨恶魔。比起当情人,日间的LUCAS拿来当孩子、弟弟、宠物还比较适合。虽然不适合当情人,但是走夜间LUCAS再也看不到日间LUCAS实在让人觉得像BE。

这个立绘会转的,真可爱.
像日夜有别的双重人格这种个性的设定其实可以很有趣,不过只能说这个剧本不太让我萌,总觉得还是缺少些什么的样子。可能日、夜不能共存这一点让人觉得很郁闷。反正都是同一人嘛!为什么一定要日夜里选一个,你们又不见得可以把自己的身体弄到只有一个个性!
日间LUCAS的HE当KURUMI快要走的时候,LUCAS哀求她不要走的时候,并且告诉她其实已经为她拿到回人界的许可证,但是为了让她留下而不告诉她的时候,真有一种守得云开见月明的感觉。(偶说,KURUMI现在被骗、被推估计也容易被原谅,因为这个小子终于开窍了!)LUCAS的ENDING总让人觉得有点恍然若失,如果KURUMI爱的是日或夜的其中一人,那么另外一个呢!两个人格都是同一个呀!日间结局的就交代不够,夜间的直接把另外一个封印就更狠了!
依照惯例,FRANC又把他放在这里说说算了。认同FRANC的论点KURUMI在魔界相对地比较幸运,但是笔者觉得一个人的幸与不幸都会受到他的行动所影响,比如KURUMI在魔界,选错了就是不幸了。(其实掉到FRANC同学你的路线也是一种不幸)FRANC憎恨KURUMI的理由不充足,但是以他目前的精神状况行动尚算情有可原。算了,这些都留给玩家定夺了。
后语
这部游戏,与其说是拿女仆来当主题,倒不如说是KURUMI魔物化游记。SB在这里又延续了M的风格,而且还是变本加厉。有人觉得此游戏更加男性向了,其实对笔者而言还算好了,当作是SB的特色就好了。
其实SB能够自UTM开创乙女游戏新风格这点笔者倒是抱持着支持的态度,主流的乙女游戏以OL、继兄妹同居、校园恋爱、灰姑娘为主题,而事实上这些主题难免摆脱不了剧情老梗多而让笔者提不起劲。QUINROSE的游戏则是一个异数,虽然没有真正玩过,但是看过评论QR无论是在选材和编剧方面都是能够摆脱老梗推陈出新的。至于SB,又是另一个派系的存在。剑走偏锋,以高H和高虐剧情来和主流游戏区别。UTM毫无疑问是成功之作,至于MyMaster也还算尚可,至少SB系列也引起了讨论热潮。
记《命运待临夜》的一段恋情-葛木宗一郎与CASTER
PiscesPeggy 发表于 2008-09-22 07:32:29
如果要说《命运待临夜》的恋情,我首先想起的不是士郎和任何一位女性角色,也不是凛与ARCHER,而是葛木宗一郎与CASTER,一对在诸位心目中可能只能算是配角的角色。
跑完UBW之前,CASTER于我只是和她在神话时代令人痛恨的魔女-美狄亚、葛木老师也不过是一个路人甲的角色。可是,UBW路线里CASTER提及她被葛木收留的过程,还有两人都因为对方相继死去,虽然只是那么昙花一现,也足以令我为这一对主仆,抑或是情人的两位感到无限怅然。
而玩过游戏过后,在友人的推荐之下看了动画,在因为剧情相似的原因被弄到昏昏欲睡的时候,葛木宗一郎与CASTER的登场就成了全动画让我瞩目的亮点。对于这对主仆,动画作了些许改动,却让两人之间的感情显得更为细腻。
以下的文章可能会有些凌乱,因为我是连同游戏、FAN DISC、动画的剧情一并纳入,间中可能会有些脑内补完,希望不会让各位觉得太过混淆。
UBW前期,在对CASTER的魔力感到惊惧和对于她的诡计束手无策的同时,也不禁令我猜测她的主人真实身份,到底是个被愚弄的主人、还是受制于CASTER的傀儡主人?直到葛木宗一郎出乎意料的认同CASTER的行为,并且以武艺压倒SABER的时候,CASTER的主人才算是正式登场。可是另一个谜团也随之而生,到底葛木宗一郎这一介对圣杯毫无兴趣的人是如何被卷入这场战争。
雨夜的初会,一个男人偶遇并救起一个带伤虚弱的美丽女子。在CASTER的眼中,这是她所仅有的幸福。漫长的时光中,背负着魔女烙印所经历的沧桑与痛苦太过沉重,历尽众叛亲离,他是唯一一个肯帮助她的人。TV版里,CASTER目睹这个男人,为了照顾重伤的她,即使被雨淋得浑身湿透,也寸步不离地守在她身边,直到她的醒来。她的感动,自然是不言而喻的。
无需过多的解释,葛木应允成为她的主人。而能够留在人世的CASTER.,为了能够留住这段幸福的时光,不择手段。既然背负了魔女的烙印,都已经在罪孽中沉沦,为了争取她的幸福,再次坏事作尽又有何难处呢?因此,当CASTER终于为守护葛木而牺牲时,没有了恶人伏法的畅快,反而因为她不能再和葛木相守而感到怅然。
CASTER对葛木宗一郎的感情,已经跃然于屏幕上,那么葛木又是怎样的心思呢!我想,他一定爱着CASTER,而且在和她相遇的雨天,并且在第一眼见到她的时候,她纤弱的身影,一定是触动了他空虚的内心。身为杀手并且曾经杀人无数的他,不会无故对如同陌生人般多花心思,唯独对她,没有质疑她话中的真实性,成为她的主人。就连抱她的方式,也是如此缱绵,像修罗一样激烈、像菩萨一样安稳。
而在TV版里,还有更细腻的描写。寺院里,CASTER坐在院落,静看雨景。当葛木宗一郎发现CASTER并好奇地询问时,她说,那一天也是雨天。葛木宗一郎一言不发地走出去,仿佛是想感受像当天一样的雨天。CASTER问他是否需要雨伞,他却反问他还需要吗?CASTER露出了然的微笑。无论是葛木或CASTER,那一夜的相逢,是拥有特殊的意义的。无尽的缱绻,都尽在不言中。
游戏里,CASTER为保护葛木而死,而葛木也因为固执地想要贯彻CASTER的愿望而死,虽然可以隐约看出这对主仆的感情,但是TV版的剧情更令我震撼。CASTER一样为葛木档下攻击而死,但是葛木在看到CASTER消逝的时候,他才倒下。想起一个令人感动的情话,爱你,就是要看着你先合上双眼安息,哪怕只是比你多活一秒钟。只是为了让CASTER安息,他撑着最后一口气,直到CASTER离开,为了不要令她伤心。
喜欢CASTER的玩家,都会记得她对宗一郎的痴情深爱,但是若只是她的一厢情愿,那么也无非是伊阿宋悲剧的延续。而葛木宗一郎却不是伊阿宋,他没有背负着英雄的头衔,他只是一个如同机械般冰冷的杀人机器,在他的观点没有所谓是非对错,所以他轻易地接受了CASTER,她黑暗的过去、她的机关算尽。
而这一点,恰恰是我喜欢葛木这个角色的主要原因。天使般的少女不难得到男人的怜惜。但是,声名狼藉的女人,无论传言是真是假,她们的情路总是那么坎坷不幸,一如CASTER前世所经历的遭遇。葛木,许是他是从黑暗岁月一路挣扎求存的走过来,所以他包容了CASTER黑暗的一面,无论是个性抑或是她的过去。他用真心去怜惜这个历尽沧桑的女子,将CASTER的愿望、CASTER的心情也一并放置在心上。就因为有了葛木,她那虚弱的一句“我的愿望已经实现了。”虽然悲伤,却也让人感到欣慰。那个经历了无数悲伤岁月的女子,终究能够安详的、了无遗憾地带着圆满的爱情离去了。
喜欢葛木宗一郎对CASTER的感情,如此内敛且深邃。最难得的是,他接纳了CASTER灰暗的过去、还有那历尽沧桑的心,就凭这一点,这段恋情虽然是如此短暂且匆匆,却也足以令我记得了。
《风色幻想五》游戏窍门
PiscesPeggy 发表于 2008-09-15 07:35:42
我参考了网上的攻略(作者:生如花菜),再整理出一些个人心得。
注意:本文不是攻略,仅是个人的一些游戏的窍门和补充。
1.BOSS和小怪物都可偷窃两次,除了最终章出现的黑夜石是没有东西可偷...|||(所以打BOSS请记得戴上游侠刻纹)
2.BOSS固定只掉一个晶体或一个道具,最后一击之前存档,以便选择自己想要的东西。
3.失力粉是打BOSS的必备道具,其实除了由第四章开始才可以在杂货店买之外,第一章开始可以从怪物身上偷骨髅枪手可偷到失力粉和破甲膏,堪称是灭BOSS的套餐道具)(打小哔获得,刺球怪可偷〉。
4.使用变化刻纹,可将小恶魔变成禁言刻纹、天使变成圣灵刻纹,想省钱的玩家就抓紧它们出现机会变掉他们吧!(这些刻纹一个3万,卖了可得1.5万,想赚钱或省钱都可以,最终章缺钱我都到星月之塔变刻纹)有了这两个刻纹,其他的6个魔法刻纹都可以冷藏了。
5.诗歌刻纹是游戏最实用的辅助刻纹,范围广、效力持久,可让全队伍战力提升3回合,至少要把一个练好,其他的治愈刻纹,天使刻纹、精神刻纹和气力刻纹修炼到MAX后可省大量道具,建议打BOSS时队伍尽量挂上全套,每个人各司其职,当然站对位置就更事半功倍了。
6.飞行刻纹是其中一个实用的绿色刻纹,除了移动增加一点,最重要的是能够跨越地形障碍,或者敌军的阻挡,因此想跳到敌人身后砍就更容易了(砍敌人背后伤害1.5倍,侧面1.25倍),而且在最终章打莉哑和攻FY城时更是每人必备的装备。(在FY城老老实实地走过去打魔恩,绝对是令人头昏脑胀兼制造机会给人暗算)
7.风守刻纹和风元刻纹更不用多说,击倒雷云战爵和斗神将军的必要装备,关系到“坚持毅力”和“善于逆博”两个实用称号.其实在ROUND 1第二章就可以得到五个风守刻纹,在第一章到深渊之塔之前到刻纹店买一个,第二章买三个,在方舟地图的宝箱一个,就可以全员一起轰雷云战爵。(当然,挂得就只有费特这个NPC...)
8.“创造奇迹”这个称号是在走失的小马任务打倒魔法猫小奈取得,应该要安装资料片才有。
这个称号本人当成莉可的最强称号,虽然移动花40点,但是技巧和刻纹只花25点,由于莉可通常负责补血,加上光系、地系绝技射程远和范围广,因此就不需要冲上去和敌人拼命。更够力的是此称号能令MP消耗量为原本的15%,就不怕不够MP补血了,练技能不怕没MP。本人的莉可ROUND 1已经光系、地系绝技MAX.
9.打游击(即是上前打了敌人再回来)是不点体质的玩家重要战略,但是必须搭配强力的称号(“坚持毅力”、“善于逆博”、“传说中的英雄”等)。除此以外,搭配空间刻纹也是可行的办法,让攻击力强的扑上去打,叫队友将自己传送回来。
10.强力称号(“坚持毅力”、“善于逆博”、“传说中的英雄”等)建议给艾因和梅鲁两个近身战的角色装,因为两人是常驻的人员,容易练到很暴力。练范围铁球攻击的梅鲁比艾因更暴力,一次最多砸五个,更有一招是砸十个的!想解除危机的话让梅鲁装上气力刻纹来放一、两发铁球,保证小兵挂得七七八八。不是近身战的角色挂了浪费,没必要让魔法师、弓箭手、枪兵到最前线挨打。
11.觉得风五的红色魔法刻纹都很废,没关系,不用魔法,咱们还有别的好玩.尸灵刻纹大家有注意它的存在吗?化尸术可以化了尸体获得道具和金钱,没事的人员或魔兽挂上去,可帮队伍集纳一些可观的资源.拿去化米陶诺斯可得生命晶体,就不用大家SL个半死吧!意外的是用召唤刻纹化尸体也有道具和金钱,只是不帮补血罢了。
12.宝箱是练技能的好帮手,用它笔者在ROUND1 第二章帮修特练到修罗之葬,第六章帮可莉儿练到无间轮回。由于宝箱魔法全防,只要用像可莉儿和莉可的属性技轰都丝毫不损,所以可用来练技巧。其他人员只要挂个属性晶体就可以练了。推荐装上创造奇迹称号或挂上精神刻纹,可以省道具。如果没有宝箱,折衷的办法是找防属性攻击的怪物,例如休闲鹅不怕水,装上水之晶体来打。这时红色刻纹可用了,拿诅咒、怨灵刻纹之类的把怪物定住吧!
[P.S: 有些技巧六代也适用,有些就失效了.......大概FY察觉到玩家也变得聪明了.......]
《天地劫》系列 - 扣人心弦的武侠传奇
PiscesPeggy 发表于 2008-08-19 19:56:04
中文游戏独有的特色可说是以武侠为题材的游戏,在众多的作品中,天地劫系列是我心目中的经典。诚然,武侠小说改编的游戏众多,但是却不列入我的候选名单,原因是古龙的著作我始终觉得看小说会更好呈现出整个故事,金庸作品我甚至觉得港剧改编也有不少优秀之作。当然中文武侠游戏也有众多的原创剧本,如著名的《仙剑奇侠传》,虽然是优秀,不否认这部也是使我踏入游戏这个大坑的入门作,但是《天地劫》依然是我的首推。
在中文单机游戏盛行的时候,相信大家一定听多汉堂这个厂商。汉堂的游戏以高难度而使一般玩家望而却步,促使我接触这部游戏的原因是因为首先玩过《炎龙骑士团》系列的游戏而被吸引,从而对这部汉堂出品的游戏有着深度兴趣。事实证明,汉堂的剧本功力果然没有令我失望,再次让我沉浸在高难度的关卡,只为了观赏剧情。
天地劫系列首部曲神魔至尊传以一个很老套的情节展开故事,男主角殷剑平很‘善良’地不舍得杀年幼无杀伤力的魔兽,被以降魔伏妖为己任的‘迂腐’师傅给逐出师们。下山以后,和一个精明的少女封寒月卷入事件中,于是一同闯荡江湖,半路再拐一些伙伴,标准的郭靖、黄蓉配对的RPG式冒险。
不过,《天地劫》的剧情,大幅地为这个很典型的剧情添加了不少令人意想不到的转折。其中,最关键的故事主轴,莫过于男主角殷剑平和反派终极头目剑邪赫然是父子关系。于是,这段关系,无论在故事的最终,或是故事的缘起,都有一段令人柔肠寸断的故事。
剑邪,本名殷千炀,名门正派天玄门中拥有惊人资质的门徒。然而,命犯杀历的他,终究没有逃过上古魔神蚩尤的诅咒而坠入魔道。他爱上了被世人视为邪魔外族的幽族女子胧夜,然而两人纵使相爱也未能相守。当两人以为已经拥有了平凡人的幸福时,殷千炀的师兄应奉仁为夺得掌门之位,率领其他门派中人杀害夫妇两人。胧夜撑着产后虚弱的身体使出禁术击退众人,但也难逃一死。而殷千炀则带着胧夜的尸身疯狂地杀出重围。而这一切,正是故事的开端。


抱着胧夜的尸体极度绝望的殷千炀,轻易地受到了蚩尤的利用。蚩尤声称只要能够使他复活,他就能够让胧夜起死回生。于是,世人眼中万恶的剑邪,不惜牺牲天下苍生,只为他魂牵梦萦的红颜。天地劫前传《寰神结》里,始终难忘游戏结尾,胧夜预知了两人悲惨的命运,还依然让殷千炀牵着她的手。那个女子,是爱得那么义无反顾。

而殷千炀,近二十年的岁月,精心守护着胧夜的尸身,望着她一如往昔的容颜,无时无刻期盼者她从沉眠中觉醒。但是,当他的儿子殷剑平为了世人不得不向自己的父亲落下那致命的一剑时,才从殷千炀的口中得知,原来他一直都知道胧夜的复活也只是一个无法达成的幻梦。他无法放弃他的奢望,却一直等待能从宿命解脱的一刻。而他的儿子殷剑平,则亲手替父亲的宿命画上重点。
多年以后,偶然看到《星际大战》前传,发觉黑武士的故事,竟和游戏中的殷千炀如此相似。于是,看到电影之际,想的却是《天地劫》的这段故事。
《天地劫》,一个让我一直记住的故事。这个系列的游戏我一直都购入正版收藏,可惜这个厂商还是逃不过倒闭的命运。之后,近期偶然看到天地劫系列的论坛,还是不免觉得惋惜和唏嘘。
《沙耶之歌》扭曲、崩坏、孤独世界里唯一的相依
PiscesPeggy 发表于 2008-08-18 07:28:44
终于把这个恐怖、血腥外加恶心的游戏全部通关。全篇通关的感想是,不愧为名作呀!虽然和一般GALGAME相比之下流程比较简短,选项也很少,不过游戏所带来的震撼比篇幅长的游戏有过而无不及之处。并且,由于没有一般GALGAME的诟病,喜欢在故事里添加一些可有可无的对话和选项来延长游戏的关系,将整个游戏变得精简反而更能让玩家融入整个故事。执笔的编剧虚玄渊是个不错的故事写手,无论是《鬼哭街》还是这部《沙耶之歌》,紧凑的故事节奏都让我看得欲罢不能。或许也正因为如此,虚玄渊的作品的分支并不多,勉强把故事掰成另一种版本只会让故事变得支离破碎。或许,他的新作游戏《FATE/ZERO》也会一反《FATE STAY NIGHT》的多分线模式吧!(天音:小说都先跑了,还能算是新游戏吗?)
这是一个惊悚、血腥的奇情故事。匂坂郁紀,他的世界从一起严重的车祸开始崩坏。由于车祸而导致脑神经受创,他有着严重的认知障碍。在他的眼中,人类是以类似肉块般怪物的姿态,就连景色、物体都以内脏般的颜色,伴随着腐臭味和粘稠的触感呈现在他的面前。当郁纪即将精神崩溃之时,一个女孩沙耶误闯了他的世界,唯一一个以人类的姿态显现在他眼中的存在。沙耶,一个来历不明、漾着谜样气息的少女,其正体是让人作呕的怪物。在一切的物体以扭曲的面貌呈现的郁纪的眼里,沙耶无疑是天使般的存在。沙耶的姿态令她在世界之中毫无容身之处,而郁纪的病状,却令两个平行的世界交会起来,成为彼此无可取代的相依。

《沙耶之歌》的剧情固然是不错,令笔者佩服的却是虚玄渊对感情描写的细腻,尤其是对郁纪这个人物。将他与沙耶相遇时的惊喜,还有与她一起生活,极度疼惜、却又小心翼翼害怕失去的态度都刻画得如此深刻。(语音果然是个好物,还好郁纪这个角色是有配音的。)直到游戏中、后期,明白沙耶真面目的郁纪,还毅然决定留在崩坏的世界和沙耶相守,连带以前生存的价值观也一并抛弃。虽然后期的郁纪在世人眼中和变态的精神病人没什么两样,但是身为玩家的我,跟随着虚玄渊的文字来了解这个角色时,实在很难对郁纪抱持着多少怨恨。反而,如果以GALGAME的标准来衡量,我反而会喜欢郁纪这个角色。为了自己所喜欢的人,唯一的相依的人而有着抛弃自己原本的世界和是非观的觉悟,这种勇气不是每个人都拥有的。

谈到郁纪,就不禁令我想起《FATE STAY NIGHT》樱线中的卫宫士郎。很多人欣赏樱线中的士郎,认为他能够抛弃他天真的正义感来维护樱是一件很有男子气概的举动 。可是,士郎的举动在我看来却有很大的违和感,之前我很难能够具体描述出其中的违和感,直到玩过《沙耶之歌》。士郎和郁纪两人虽然都有为自己重视的人而做出抉择的时候,但是两人最根本的差异就是觉悟的程度。士郎曾经因为发现樱的存在会危害众人而一度打算杀死樱,虽然这是无可厚非的事情,但是令笔者气恼的是士郎的优柔寡断。如果要贯彻自己的正义观,请在得知真相的时候快快参考BAD END结局杀了樱当正义之士;不然如果都选择和樱雨中拥抱,请不要之后发现无法接受事实而打算杀人。既然那么拿不定主意,之前雨中承诺只当樱的正义之士又算是什么?就这样的卫宫士郎都能被称为很有男子气概我就难以认同了。

反观郁纪,他的狂气就让笔者激赏。从知道沙耶真面目开始对她毫不动摇的感情让我感动,虽然明白到如果让两人交会的契机不存在的话,他们只会分别活在平行的世界。

整体来说,《沙耶之歌》的剧情虽然太过诡异奇情,但是那种世界中彼此唯一的相依的感情还是很凄美。
《魔法少女-未知的天空艾塔提亚》跳错坑后的感想
PiscesPeggy 发表于 2008-08-18 07:20:11
呜……偶知错了,偶不应该看到图漂亮就随便跳游戏的坑。话说这个游戏和我预想的类型实在相差十万八千里。本来我还以为会是剧情会更加复杂的穿越冒险......

游戏可攻略的三大女主角
故事的开始是一个很老套的穿越故事,男主角碰巧遇上一个占卜师,回答几个问题以后(故事唯一的对话选项,用来决定攻略的女主角路线),就从占卜师的预言猜测到自己的好朋友将会遭遇危险,然后就这样为了救自己的朋友被车撞了一下,我们的男主角穿越了!
之后的故事无论碰上那个女主角都是大同小异,被女主角捡了回家,受到非常友善的待遇。因为但凡像男主角穿越的人都是拥有特殊力量而被称为跨越之剑的勇者。(请想象遥远时空系列的神子们……)不过,男主角却失忆了,于是为了寻找失去记忆和回去的方法,就和女主角踏上征途。

偶就是看到这张图就跳坑了……

再来漂亮图片一张。
整个游戏剧情很短,而且非常简单,很不客气地说那是给小学高年生、国中生看的剧情。之后,剧情穿插着不会GAME
跑完三个女主角的路线之后,就出现了以反派奥米加和身边忠实的犬耳女仆为主角的剧情。其实奥米加是男主角的分身,属于负面情绪的一个人格(所以才当反派呀!)。本来对这个隐藏路线没有什么期待,即不喜欢这个反派又不萌笨呆的女仆,不过整个路线玩下去的感觉倒也不差,为反派平反的目的总算是达到了。本来奥米加对女仆梅乐妮的态度不怎么好,最后被感化后屡次拯救梅乐妮的剧情让这个角色也表现出善良的一面。

在自己路线的奥米加在CG的样子居然变得不欠扁了!
最终之战,奥米加理所当然的输了,不过和梅乐妮道别的情景倒是很感动。这个路线的剧情本来是最喜欢的,可惜身为分身的奥米加到自己的路线还是没有奇迹发生,结局还是和男主角的意识融合在一起,算是比较遗憾的结局。

如果之前打败奥米加后看到是这张图的话,相信我对他的路线期待度会比较高的。
整体后感,简单的故事剧情,单调的游戏性,使得这个游戏比预期中失色。如果画风不是自己喜欢的一款的话,对不起,实在不是一个值得跳的坑。
