
GAME RULES
封闭的迷宫、13个颈项带着项环的参赛者,72个小时之内必须满足手持的PDA条件以解除项环。失败者将被启动项环而死、胜利者则可均分20亿高额奖金。
项环解除的条件随PDA的图样而异:
*牌面A的PDA — 持有牌面Q的PDA的人杀死。不论手段。
*牌面2的PDA — 把牌面JOKER的PDA破坏。这部PDA可在半径一米内令JOKER的伪装机能无效及初期化。
*牌面3的PDA — 杀死3人以上。不包括颈圈被启动的情况。
*牌面4的PDA — 取得自已以外的3个颈圈。可以切下颈部取下,也可以是解除后的颈圈。
*牌面5的PDA — 通过建筑物内24个检查点。地点会以特殊效果在地图上表示。
*牌面6的PDA — JOKER的伪装机能使用过五次以上。不需要自已使用,也不需要在附近使用。
*牌面7的PDA — 开始的6个小时后遇上全部参赛者。死亡者除外。
*牌面8的PDA — 在自已的PDA半径5米内破坏5台PDA。破坏6个以上颈圈会启动。
*牌面9的PDA — 自已以外全部参赛者死亡。不问手段。
*牌面10的PDA — 5个颈圈启动。但需要在2日23小时内。
*牌面J的PDA — 与共同行动超过24小时的人,在2日23小时时依然生存。
*牌面Q的PDA — 生存2日23小时。
*牌面K的PDA — 收集PDA 5台以上。不问手段。
*牌面JOKER的PDA —可伪装成牌面A~K。但是,满足JOKER的条件不能解除项圈。
你愿意相信其他的参赛者,还是情愿为了生存而独自踏上杀戮之道?
游戏版本
SECRET GAME的原作是由FLAT推出的同人版,由于大受欢迎而被YETI引用其设定对剧情作出大量改动与添加剧情,成为商业版游戏,称为DEPTH EDITION。
目前只通了DEPTH EDITION,同人版的剧情是搜剧透去得出大概的了解。如果说同人版的剧情是残酷的生存杀戮游戏,那么商业版的剧情就是愿不愿意相信别人。如果对于血腥、暴力剧情的承受能力不高者,建议挑商业版玩,至少在四个路线的剧情,还有一个路线是全员大团圆结局的路线。同人版的话,是给对作品有爱、承受能力高的玩家的。
故事序章

主角御剑总一昏迷醒来以后,发现自己在一间陌生的房间,而且颈上挂着一个除不下的项环,外加一台用途不明的PDA。当总一知道游戏规则以后,手持ACE牌的他并不打算杀死别人来脱险,因为女友的死亡让他失去求生意志。因此他带着必死的觉悟,尽力帮助他所遇见的人们,但是其他人却未必相信总一的善意……
姫萩 咲実 – Q的PDA持有者,由于事先知道总一是ACE的PDA持有者而隐瞒自己是Q的PDA持有者。
矢幡 丽佳 – 极度现实主义,与其冒险信任别人,不如一开始就不要相信人。游戏其中一个EP因为无法相信人而不择手段杀人求生存。
绮堂 渚 – 曾经参加游戏,被自己好友怀疑而不得不向对方举枪并杀死她。原本无法相信别人,但是因为总一而开始愿意相信别人。
北条 卡琳 – 为了筹措妹妹高额的医药费而被游戏主办当局煽动杀人,容易因为妹妹的事情而变得思想偏激。
相信人,原本就是一件非常困难的事情。
整体评论 – 主要是一些疑点
剧情因为独树一格的设定而让玩家欲罢不能,不过个人认为缺少主办方与赌客方的描写而美中不足。笔者比较好奇每场赌局主办方与赌客的想法,以补足一些不明之处。尤其是觉得GAME MASTER乡田对游戏有过多的干预,让我不禁在想如果那些赌客对她所杀的参赛者押重注会怎么办?可惜在赌客与主办方描写不足而让我无法评估游戏安排的合理性,这点就有点遗憾。
疑点之一 :GM的干预
不否认赌客是旨在看游戏的精彩戏码,但是无论赌客多有钱,情愿输钱也要看到人死这点一点也不符合赌徒的心态吧!
像是在EP3里总一组与高山组(黑社会组名?!--||)两对同意交涉而导致GM强行开机关乱机扫射,先不说观众的恶趣味,总一是大热门确定(EP2有提及)、高山怎么也有着大热门之相,这样搅合赌客们不抓狂才怪!
疑点之二:参赛者的甄选
除了GM的作弊之举,参赛者的甄选也是个谜。原本在EP1里以为每个人都是毫不相关的人物,以方便在参赛者当中制造恐慌与猜忌。但是在EP4里才知道,总一、咲実与优希这个组合是有特别用意的。再看这个游戏主办当局这么重视这场秀的游戏性,有些角色的存在就显得有点鸡肋了。以下看入选参赛者的点评:
# 御剑 总一 = 合理
安排总一的用意是预计要让他的女朋友樱姬优希目睹他杀死咲実而让这对情侣互相残杀,但是因为樱姬 优希之死而计划不成。有理由相信樱姬优希之死是主办当局绑架不成而导致的意外。
# 姫萩 咲実 = 合理
参考总一入场的理由,虽然樱姬优希已死,但是在观众眼里看着总一杀死和自己的女友一模一样的少女也是有高度的娱乐性。
# 色条 优希 = 合理
填补樱姬优希的空缺的十岁少女,是ACE的成员为了向主办当局复仇而将主办人的幼小女儿混入游戏中。
# 乡田 真弓= 合理
游戏GM
# 绮堂 渚 = 合理
游戏GM兼摄影师
# 北条 卡琳 = 合理
由于没有能力支付妹妹高额的医药费,所以卡琳可以轻易被煽动为奖金杀人。在EP1推断应该是让矢幡 丽佳黑化的导火线。
# 矢幡 丽佳 = 存疑
EP2里知道她的内心想法,可惜就算是她的专线也没有交待她与年龄不相符的疑心病是从何而来。如果丽佳没有什么沉重的过去,能够发现有她有黑化潜质的组织也太厉害了。
# 陆岛 文香 = 存疑
个性亲切的接待员,虽然EP4才揭晓她其实是为了对抗游戏当局的反恐组ACE的特务,但是当局为何选中一个接待员当参赛者还是个谜,更别说她可疑的背景。恐怕这个问题必须看主办当局与反恐组ACE的部署才晓得。
# 手冢 义光 = 存疑
与其说是存疑,更应该说的是主办当局是如何发掘这个家伙的才能。照看来被选进游戏前他一点杀人经验都没有,但是他如鬼才般的头脑就连佣兵出身的高山都忌惮他三分。虽然不喜欢他,但是对这个人的历史很有兴趣。
# 高山 浩太 = 存疑
本来认为参赛者有一个佣兵是方便挑起互相残杀的导火线,但是想想这种角色有GM就已经够用了,加上几个惟恐天下不乱的参赛者,丢一个佣兵去破坏游戏平衡度有点不合理,更何况GM还刻意打压这家伙。
# 长泽 勇治 = 合理
在网上声称想要杀人的初中生,有勇无谋的少年。如果观众想要看区区初中生去杀人这种恶趣味,勉强算是合理吧!
一个接近退休年龄的中年大叔,性格温厚而且没有黑化的迹象,所以不明白主办当局的用意,难道就只是为了当炮灰?安排一个退役警察大叔赌他会不会杀死一等良民可能更符合观众的恶趣味。
# 漆山 权造 = 存疑十足炮灰命,难道这个大叔的存在就只是为了验证游戏合理性的炮灰吗?再次推荐符合观众恶趣味的人选,如果是有非礼前科的大叔赌他会不会对女人先奸后杀会更加合理。

好吧!如果说这种游戏的周期性很频密,参赛者都弄些很戏剧化的角色也很困难,或许弄些炮灰也可以期待爆冷门出现?只是,GM的干预太过犯规而觉得要爆冷门也很困难,毕竟为了观众反响炮灰都是第一时间拿来牺牲用的。
疑点之三:高山的杯具……
与其说是疑点,倒不如说是怨念……

身为佣兵,身手当然不在话下,难得的是判断力冷静。可以交涉决不随便杀人,必要的时候杀人也不手软,而且并不会对女人、小孩这种弱势团体掉以轻心。照这么来看,这种人的存活率应该非常高,只是除了EP4以外,其他时候都是死得不明不白。只要是GM或者敌人用大范围无差别杀伤武器,他都是运气背得被流弹打死。
只能说,单独作战的时候GM还不会动他,但是由于加入团体后由于极度破坏游戏平衡而屡次成为GM的目标。不过,这里最大的疑点是,高山怎么也算是大热门之相,这样针对他不怕赌客抓狂,还是这里的赌客都有志一同押冷门来鼓吹游戏的可观性?总结
或许不能称之为神作,但是绝对让人意犹未尽。

